Xiangqi

Säännöt alkuun pääsemiseksi

Lyhyesti

Laudan risteyskohdat muodostavat 9 saraketta ja 10 riviä. Punainen aloittaa. Kumpikin osapuoli pyrkii saattamaan vastustajan kenraalin tilanteeseen, jossa mikään sallittu siirto ei mahdollista pelin jatkamista.

Lauta ja tavoite

Laudan risteyskohdat muodostavat 9 saraketta ja 10 riviä. Punainen aloittaa. Kumpikin osapuoli pyrkii saattamaan vastustajan kenraalin tilanteeseen, jossa mikään sallittu siirto ei mahdollista pelin jatkamista.

Palatsi ja joki

Kenraali liikkuu palatsissaan yhden risteyskohdan vaaka- tai pystysuunnassa. Neuvonantajat liikkuvat siellä vinottain. Norsu liikkuu kaksi risteyskohtaa vinottain ylittämättä jokea; välissä olevan paikan on oltava vapaa.

Vaunu, ratsu ja tykki

Vaunu liikkuu suorassa linjassa kulkematta nappuloiden läpi. Ratsu ottaa ensin yhden askeleen suoraan ja sitten yhden vinottain; ensimmäisen askeleen kohdalla oleva nappula estää siirron. Tykki liikkuu kuten vaunu mutta syö hyppäämällä täsmälleen yhden välinappulan yli.

Sotilaat ja kenraalit

Sotilas liikkuu yhden risteyskohdan eteenpäin. Joen ylitettyään se voi liikkua myös vasemmalle tai oikealle, mutta ei koskaan taaksepäin. Kenraalit eivät saa olla vastakkain samassa sarakkeessa ilman niiden välissä olevia nappuloita.

Pelin päättyminen ja toistot

Matti ja sallittujen siirtojen puuttuminen merkitsevät siirtovuorossa olevan osapuolen häviötä. Tässä yksinkertaistetussa versiossa kolme toistoa johtaa tasapeliin. Jatkuvaa takaa-ajoa koskevia monimutkaisia virallisia sääntöjä ei ole toteutettu.

Tarkasteltava pelitilanne

將炮兵車帥ABCDEFGHI12345678910
Opetuskaavio. Koordinaatit luetaan vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas.

Tässä opetusesimerkissä punainen tykki kohdassa B3 tähtää mustaan nappulaan kohdassa B8. Kohdassa B5 on täsmälleen yksi välinappula, ja muut risteyskohdat kohtien B3 ja B8 välillä ovat vapaita: syöminen on mahdollista.