Οι κανόνες για ένα καλό ξεκίνημα
Εν συντομία
Το ταμπλό έχει 9 στήλες και 10 σειρές διασταυρώσεων. Τα Κόκκινα παίζουν πρώτα. Κάθε πλευρά προσπαθεί να φέρει τον αντίπαλο στρατηγό σε μια θέση όπου καμία επιτρεπτή κίνηση δεν επιτρέπει στην αντίπαλη πλευρά να συνεχίσει.
Το ταμπλό και ο στόχος
Το ταμπλό έχει 9 στήλες και 10 σειρές διασταυρώσεων. Τα Κόκκινα παίζουν πρώτα. Κάθε πλευρά προσπαθεί να φέρει τον αντίπαλο στρατηγό σε μια θέση όπου καμία επιτρεπτή κίνηση δεν επιτρέπει στην αντίπαλη πλευρά να συνεχίσει.
Παλάτι και ποτάμι
Ο στρατηγός μετακινείται κατά μία διασταύρωση οριζόντια ή κάθετα μέσα στο παλάτι του. Οι σύμβουλοι κινούνται διαγώνια μέσα σε αυτό. Ο ελέφαντας μετακινείται κατά δύο διασταυρώσεις διαγώνια, χωρίς να διασχίζει το ποτάμι· η ενδιάμεση θέση πρέπει να είναι ελεύθερη.
Άρμα, άλογο και κανόνι
Το άρμα κινείται σε ευθεία γραμμή χωρίς να περνά μέσα από κομμάτια. Το άλογο κάνει ένα βήμα οριζόντια ή κάθετα και έπειτα ένα διαγώνιο βήμα· ένα κομμάτι στο πρώτο του βήμα το μπλοκάρει. Το κανόνι κινείται όπως το άρμα, αλλά συλλαμβάνει πηδώντας πάνω από ακριβώς ένα ενδιάμεσο κομμάτι.
Στρατιώτες και στρατηγοί
Ο στρατιώτης προχωρά κατά μία διασταύρωση· αφού περάσει το ποτάμι, μπορεί επίσης να κινηθεί αριστερά ή δεξιά, αλλά ποτέ προς τα πίσω. Οι στρατηγοί δεν επιτρέπεται να βρίσκονται αντικριστά στην ίδια στήλη χωρίς κομμάτι ανάμεσά τους.
Τέλος και επαναλήψεις
Το ματ και η απουσία επιτρεπτής κίνησης οδηγούν σε ήττα της πλευράς που έχει σειρά να παίξει. Σε αυτή την απλοποιημένη έκδοση, τρεις επαναλήψεις οδηγούν σε ισοπαλία. Οι σύνθετοι επίσημοι κανόνες για τη διαρκή καταδίωξη δεν έχουν υλοποιηθεί.
Μια κατάσταση προς παρατήρηση
Σε αυτό το εκπαιδευτικό διάγραμμα, το κόκκινο κανόνι στη B3 στοχεύει ένα μαύρο κομμάτι στη B8. Ένα μόνο ενδιάμεσο κομμάτι βρίσκεται στη B5 και οι υπόλοιπες διασταυρώσεις ανάμεσα στις B3 και B8 είναι ελεύθερες: η σύλληψη είναι δυνατή.