Правила для вдалого початку
Коротко
Поле має 9 вертикалей і 10 горизонтальних рядів перетинів. Червоні починають. Кожна сторона прагне поставити генерала суперника в позицію, у якій жоден дозволений хід не дасть йому змоги продовжити гру.
Поле та мета
Поле має 9 вертикалей і 10 горизонтальних рядів перетинів. Червоні починають. Кожна сторона прагне поставити генерала суперника в позицію, у якій жоден дозволений хід не дасть йому змоги продовжити гру.
Палац і річка
Генерал пересувається на один перетин по горизонталі або вертикалі в межах свого палацу. Радники ходять у ньому по діагоналі. Слон пересувається на два перетини по діагоналі, не перетинаючи річку; проміжна клітинка має бути вільною.
Тура, кінь і гармата
Тура рухається по прямій, не перестрибуючи через фігури. Кінь робить один крок по прямій, а потім один по діагоналі; фігура на першому кроці блокує його. Гармата пересувається як тура, але бере фігури, перестрибуючи рівно через одну фігуру-заслін.
Солдати й генерали
Солдат рухається вперед на один перетин; після перетину річки він також може ходити ліворуч або праворуч, але ніколи назад. Генерали не можуть стояти один навпроти одного на вертикалі без фігур між ними.
Завершення та повторення
Мат і відсутність дозволеного ходу означають поразку сторони, чия черга ходити. У цій спрощеній версії три повторення дають нічию. Складні офіційні правила вічного переслідування не реалізовано.
Позиція для розгляду
На цій навчальній діаграмі червона гармата в B3 націлена на чорну фігуру в B8. Єдина фігура-заслін стоїть у B5, а решта перетинів між B3 і B8 вільні: взяття можливе.