Xiangqi

İyi bir başlangıç için kurallar

Özet

Tahtada 9 sütun ve 10 sıra kesişim noktası bulunur. Kırmızı başlar. Her taraf, rakip generali kurallara uygun hiçbir hamleyle oyuna devam edemeyeceği bir konuma getirmeye çalışır.

Tahta ve amaç

Tahtada 9 sütun ve 10 sıra kesişim noktası bulunur. Kırmızı başlar. Her taraf, rakip generali kurallara uygun hiçbir hamleyle oyuna devam edemeyeceği bir konuma getirmeye çalışır.

Saray ve nehir

General, sarayının içinde yatay veya dikey olarak bir kesişim noktası ilerler. Danışmanlar saray içinde çapraz ilerler. Fil, nehri geçmeden çapraz olarak iki kesişim noktası ilerler; ara nokta boş olmalıdır.

Savaş arabası, at ve top

Savaş arabası, taşların üzerinden geçmeden düz bir çizgi boyunca ilerler. At önce yatay veya dikey bir adım, ardından çapraz bir adım atar; ilk adımındaki bir taş onu engeller. Top, savaş arabası gibi hareket eder ancak taş alırken tam olarak bir siper taşının üzerinden atlar.

Askerler ve generaller

Asker bir kesişim noktası ileri gider; nehri geçtikten sonra sola veya sağa da gidebilir, ancak asla geri gidemez. Generaller, aralarında hiçbir taş bulunmayan bir sütunda karşı karşıya duramaz.

Oyun sonu ve tekrarlar

Mat olmak veya kurallara uygun hiçbir hamlenin bulunmaması, sırası gelen tarafın kaybetmesine yol açar. Bu basitleştirilmiş sürümde üç tekrar beraberlikle sonuçlanır. Sürekli kovalamaya ilişkin karmaşık resmî kurallar uygulanmamıştır.

Gözlemlenecek bir konum

將炮兵車帥ABCDEFGHI12345678910
Öğretici diyagram. Koordinatlar soldan sağa ve yukarıdan aşağıya okunur.

Bu öğretici diyagramda B3 konumundaki kırmızı top, B8 konumundaki siyah taşı hedefler. B5 konumunda tek bir siper taşı vardır ve B3 ile B8 arasındaki diğer kesişim noktaları boştur: taş alınabilir.