Reglene for en god start
Kort fortalt
Brettet har 9 kolonner og 10 rader med krysningspunkter. Rød begynner. Hver side forsøker å sette motstanderens general i en stilling der ingen lovlige trekk gjør det mulig å fortsette.
Brettet og målet
Brettet har 9 kolonner og 10 rader med krysningspunkter. Rød begynner. Hver side forsøker å sette motstanderens general i en stilling der ingen lovlige trekk gjør det mulig å fortsette.
Palass og elv
Generalen flytter ett krysningspunkt horisontalt eller vertikalt innenfor palasset sitt. Rådgiverne flytter diagonalt der. Elefanten flytter to krysningspunkter diagonalt uten å krysse elven; punktet imellom må være ledig.
Vogn, hest og kanon
Vognen beveger seg i en rett linje uten å passere gjennom brikker. Hesten tar ett rett steg og deretter ett diagonalt steg; en brikke på det første steget blokkerer den. Kanonen flytter som vognen, men slår ved å hoppe over nøyaktig én mellombrikke.
Soldater og generaler
Soldaten flytter ett krysningspunkt fremover; etter å ha krysset elven kan den også gå til venstre eller høyre, men aldri bakover. Generalene kan ikke stå overfor hverandre i en kolonne uten brikker imellom.
Spillets slutt og gjentakelser
Sjakk matt og mangel på lovlige trekk fører til tap for siden som står for tur. I denne forenklede versjonen gir tre gjentakelser remis. De komplekse offisielle reglene for evig forfølgelse er ikke implementert.
En situasjon å studere
I dette undervisningsdiagrammet sikter den røde kanonen på B3 mot en svart brikke på B8. Det står nøyaktig én mellombrikke på B5, og de andre krysningspunktene mellom B3 og B8 er ledige: slaget er mulig.