Правила для уверенного начала
Коротко
На доске 9 вертикалей и 10 горизонталей с пунктами на пересечениях. Красные ходят первыми. Каждая сторона стремится поставить генерала противника в положение, в котором ни один допустимый ход не позволит продолжить игру.
Доска и цель игры
На доске 9 вертикалей и 10 горизонталей с пунктами на пересечениях. Красные ходят первыми. Каждая сторона стремится поставить генерала противника в положение, в котором ни один допустимый ход не позволит продолжить игру.
Дворец и река
Генерал ходит на один пункт по горизонтали или вертикали в пределах своего дворца. Советники ходят в нём по диагонали. Слон ходит на два пункта по диагонали, не пересекая реку; промежуточный пункт должен быть свободен.
Ладья, конь и пушка
Ладья ходит по прямой, не перепрыгивая через фигуры. Конь делает один шаг по горизонтали или вертикали, затем один по диагонали; фигура на первом шаге блокирует его ход. Пушка ходит как ладья, но при взятии перепрыгивает ровно через одну промежуточную фигуру.
Солдаты и генералы
Солдат ходит на один пункт вперёд; после пересечения реки он также может ходить влево или вправо, но никогда назад. Генералы не могут стоять друг напротив друга на одной вертикали без фигур между ними.
Завершение игры и повторения
При мате или отсутствии допустимых ходов сторона, чья очередь ходить, проигрывает. В этой упрощённой версии троекратное повторение приводит к ничьей. Сложные официальные правила вечного преследования не реализованы.
Позиция для разбора
На этой учебной диаграмме красная пушка на B3 нацелена на чёрную фигуру на B8. Единственная промежуточная фигура стоит на B5, а остальные пункты между B3 и B8 свободны: взятие возможно.