Zasady na dobry początek
W skrócie
Plansza ma 9 kolumn i 10 rzędów punktów przecięcia linii. Zaczynają czerwone. Każda strona dąży do ustawienia generała przeciwnika w pozycji, w której żaden dozwolony ruch nie pozwoli mu kontynuować gry.
Plansza i cel gry
Plansza ma 9 kolumn i 10 rzędów punktów przecięcia linii. Zaczynają czerwone. Każda strona dąży do ustawienia generała przeciwnika w pozycji, w której żaden dozwolony ruch nie pozwoli mu kontynuować gry.
Pałac i rzeka
Generał porusza się w obrębie swojego pałacu o jeden punkt przecięcia linii poziomo lub pionowo. Doradcy poruszają się w nim po przekątnej. Słoń porusza się o dwa punkty przecięcia linii po przekątnej, nie przekraczając rzeki; punkt pośredni musi być wolny.
Rydwan, koń i działo
Rydwan porusza się po linii prostej, nie przeskakując figur. Koń wykonuje jeden krok poziomo lub pionowo, a następnie jeden krok po przekątnej; figura na pierwszym punkcie jego ruchu blokuje go. Działo porusza się jak rydwan, ale bije, przeskakując dokładnie jedną figurę pełniącą rolę przesłony.
Żołnierze i generałowie
Żołnierz porusza się o jeden punkt przecięcia linii do przodu; po przekroczeniu rzeki może też poruszać się w lewo lub w prawo, ale nigdy do tyłu. Generałowie nie mogą stać naprzeciw siebie w tej samej kolumnie bez żadnej figury pomiędzy nimi.
Koniec gry i powtórzenia
Mat i brak dozwolonego ruchu oznaczają przegraną strony, na którą przypada ruch. W tej uproszczonej wersji trzy powtórzenia dają remis. Złożone oficjalne zasady dotyczące wiecznego pościgu nie zostały zaimplementowane.
Sytuacja do przeanalizowania
Na tym diagramie edukacyjnym czerwone działo na B3 celuje w czarną figurę na B8. Jedyna figura pełniąca rolę przesłony zajmuje B5, a pozostałe punkty przecięcia linii między B3 a B8 są wolne: bicie jest możliwe.