Xiangqi

Le regole per iniziare bene

In breve

Il tavoliere ha 9 colonne e 10 righe di intersezioni. Il Rosso comincia. Ogni schieramento cerca di mettere il generale avversario in una posizione in cui nessuna mossa legale gli permetta di continuare.

Il tavoliere e l’obiettivo

Il tavoliere ha 9 colonne e 10 righe di intersezioni. Il Rosso comincia. Ogni schieramento cerca di mettere il generale avversario in una posizione in cui nessuna mossa legale gli permetta di continuare.

Palazzo e fiume

Il generale si sposta di un’intersezione in orizzontale o in verticale all’interno del proprio palazzo. I consiglieri vi si muovono in diagonale. L’elefante si sposta di due intersezioni in diagonale, senza attraversare il fiume; la casella intermedia deve essere libera.

Carro, cavallo e cannone

Il carro si muove in linea retta senza oltrepassare altri pezzi. Il cavallo compie un passo ortogonale seguito da un passo diagonale; un pezzo sul primo passo lo blocca. Il cannone si muove come il carro, ma cattura saltando esattamente un pezzo schermo.

Soldati e generali

Il soldato avanza di un’intersezione; dopo aver attraversato il fiume, può anche andare a sinistra o a destra, ma mai indietreggiare. I generali non possono trovarsi l’uno di fronte all’altro su una colonna vuota.

Fine della partita e ripetizioni

Lo scacco matto e l’assenza di mosse legali fanno perdere lo schieramento di turno. In questa versione semplificata, tre ripetizioni danno luogo a una patta. Le complesse regole ufficiali sull’inseguimento perpetuo non sono implementate.

Una situazione da osservare

將炮兵車帥ABCDEFGHI12345678910
Diagramma didattico. Le coordinate si leggono da sinistra a destra e dall’alto verso il basso.

In questo diagramma didattico, il cannone rosso in B3 prende di mira un pezzo nero in B8. Un solo pezzo schermo occupa B5 e le altre intersezioni tra B3 e B8 sono libere: la cattura è possibile.