Las reglas para empezar bien
En resumen
El tablero tiene 9 columnas y 10 filas de intersecciones. Empieza el bando rojo. Cada bando intenta dejar al general rival en una posición en la que ningún movimiento legal le permita continuar.
El tablero y el objetivo
El tablero tiene 9 columnas y 10 filas de intersecciones. Empieza el bando rojo. Cada bando intenta dejar al general rival en una posición en la que ningún movimiento legal le permita continuar.
Palacio y río
El general se mueve una intersección en horizontal o en vertical dentro de su palacio. Los consejeros se mueven en diagonal dentro de él. El elefante se mueve dos intersecciones en diagonal, sin cruzar el río; la casilla intermedia debe estar libre.
Carro, caballo y cañón
El carro se desplaza en línea recta sin atravesar ninguna pieza. El caballo da un paso recto y después un paso diagonal; una pieza en su primer paso lo bloquea. El cañón se mueve como el carro, pero captura saltando sobre exactamente una pieza pantalla.
Soldados y generales
El soldado avanza una intersección; después de cruzar el río, también puede moverse a la izquierda o a la derecha, pero nunca retroceder. Los generales no pueden quedar frente a frente en una columna vacía.
Final y repeticiones
El jaque mate y la ausencia de movimientos legales hacen perder al bando al que le toca jugar. En esta versión simplificada, tres repeticiones dan tablas. Las complejas reglas oficiales de persecución perpetua no están implementadas.
Una situación para observar
En este diagrama didáctico, el cañón rojo de B3 apunta a una pieza negra en B8. Una única pieza pantalla ocupa B5 y las demás intersecciones entre B3 y B8 están libres: la captura es posible.