Xiangqi

Szabályok az első lépésekhez

Röviden

A tábla metszéspontjai 9 oszlopot és 10 sort alkotnak. A piros kezd. Mindkét oldal arra törekszik, hogy az ellenfél tábornokát olyan helyzetbe hozza, amelyből egyetlen szabályos lépéssel sem folytatható a játék.

A tábla és a cél

A tábla metszéspontjai 9 oszlopot és 10 sort alkotnak. A piros kezd. Mindkét oldal arra törekszik, hogy az ellenfél tábornokát olyan helyzetbe hozza, amelyből egyetlen szabályos lépéssel sem folytatható a játék.

Palota és folyó

A tábornok egy metszéspontnyit lép vízszintesen vagy függőlegesen a palotáján belül. A tanácsadók ugyanott átlósan lépnek. Az elefánt két metszéspontnyit lép átlósan, és nem kelhet át a folyón; a köztes mezőnek szabadnak kell lennie.

Szekér, ló és ágyú

A szekér egyenes vonalban halad, és nem ugorhat át bábut. A ló egyet lép vízszintesen vagy függőlegesen, majd egyet átlósan; ha az első lépése helyén bábu áll, az akadályozza a mozgását. Az ágyú a szekérhez hasonlóan mozog, de ütéskor pontosan egy köztes bábut ugrik át.

Katonák és tábornokok

A katona egy metszéspontnyit lép előre; a folyón való átkelés után balra és jobbra is léphet, hátrafelé azonban soha. A tábornokok nem állhatnak egymással szemben olyan oszlopon, amelyen nincs köztük bábu.

A játszma vége és az állásismétlés

Matt esetén, illetve ha nincs szabályos lépése, a soron következő oldal veszít. Ebben az egyszerűsített változatban a háromszori állásismétlés döntetlent eredményez. Az örökös üldözés összetett hivatalos szabályai nincsenek megvalósítva.

Megfigyelésre szánt állás

將炮兵車帥ABCDEFGHI12345678910
Oktatási célú ábra. A koordinátákat balról jobbra és fentről lefelé kell olvasni.

Ezen az oktatóábrán a B3 ponton álló piros ágyú a B8 ponton lévő fekete bábut célozza. Egyetlen köztes bábu áll B5 ponton, a B3 és B8 közötti többi metszéspont pedig szabad: az ütés lehetséges.